Monday, August 20, 2018

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Cet ouvrage propose 36 nouvelles séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes de 2008 et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines : en.
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Aider les élèves en français et maths : 36 séquences de jeux, tome 2 (1Cédérom) Tome 1 Ebook Livre Gratuit - TГ©lГ©charger
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